北森推出国内第一个企业社交网络平台TiTa
千龙网讯:9月30日消息,就在众多企业围绕微博等社交领地的争夺战打得正酣之际,国内人才管理Saas公司北森也推出了国内第一个企业社交网络平台tita(http://www.tita.com )。 tita中包含了众多类似微博的功能,如@和话题设置等。“不过,如果你认为它是类似新浪等微博的平台,那就错了。”北森总裁王朝晖说,“新浪腾讯等微博是综合性的,针对所有用户,是B2C模式,tita是针对企业的B2B模式,是封闭的企业内部社交网络。” 北森CEO纪伟国透露,tita将在今年10月份正式对外宣布上线,未来tita平台上还将整合北森人才管理平台其他模块,并支持移动互联网领域的应用。 企业内部社交的空白 据Gartner公司调查数据显示,未来三年,企业社交软件将成为公司通讯的主要工具,甚至有20%的公司将使用企业社交软件来替代E-mail。而国内这一领域还是空白。这些恰是北森瞄准的潜在商机。 目前,北森公司共有员工近400人,研发中心有1000多平米,tita也成为北森公司两年内最重要的战略级产品。为此,北森投入了近百人团队来运营。 此前,北森曾推出国内第一个人才管理云计算平台——iTalent,该平台囊括了招聘管理、人才测评、绩效管理、继任与发展、360度评估反馈、员工调查等多个模块,涵盖员工从入职、激励、发展、留任到离职的整个循环,帮企业打造持续的人才供应链。 而这次tita的推出,又标志着北森在企业软件进一步与SNS结合,把互联网基因运用到人才管理当中。 据北森官方介绍,tita具备以下几个核心功能 其一,互动:通过tita创造企业内社区网络,员工可以在此跨层级、跨部门便捷沟通,实现企业追求组织扁平化和去中心化目标。 其二,协作:tita平台上员工可围绕工作分享资料、创意、思路,并为员工构建虚拟团队,员工可就某一工作任务进行内部讨论、头脑风暴、任务分配、任务跟进等,助力工作顺利推进,形成学习型工作氛围。 其三,分享:tita作为企业内部的分享平台,能完整记录员工对于工作的思考、讨论,其一言一行可被记录在“云”上,为企业保留下知识财富。 王朝晖说,这一平台特别适合具有多家分公司的员工随时随地的在线处理事务,最终形成员工聚焦,颠覆原有的单线式的企业内部协作沟通方式。 SNS技术将成为企业人力资源管理的标配 据了解,tita推广可能是自下而上,先发展企业内部用户,先用免费模式黏住用户,推广企业软件SNS的概念。。 纪伟国说:“我们产品给B2B提供,但推广还是B2C。任何一个员工只要用邮箱就可注册,并开始邀请自己的同事。今后,在这个人企互动的网络平台上有几万家企业,有上百万、上千万的员工做工作相关的内部交流,通过员工来捆绑公司。员工都进来了,公司自然就需用这个产品。” tita完全免费。未来,在免费功能的基础上,tita会增加企业用的个性化模块,针对个性化要求收费。王朝晖表示,新浪腾讯微博是属于广域的,tita属于封闭的,仅在企业内部使用。 目前,北森推出的tita正处于试运营阶段,原来北森的人才管理的软件全部融入这一企业社交平台,已经有近百家客户参与内部测试。 实际上,近几年微博和SNS的兴起,用户的社交使用习惯被培养出来,使得专做人才管理服务的北森看到人才管理和SNS融合的可行性。而国外的微软、SAP、Salesforce等国际巨头都已纷纷开发出“类tita”的产品。 未来,tita将与北森人才管理云计算的大平台进行整合。在这个平台上,另一结合SNS模式的模块儿是招聘管理系统。 王朝晖说:“目前国内SNS招聘主要有3种模式: 1、因社交而招聘,如国外Linked in,国内的天际、若邻等,先做社交,再做招聘。Linkedin是10年磨一剑,这种模式需要长时间积累。2、因招聘而社交。如大街网,这种模式求职需求强烈,但如何提高附加值是关键。3、把sns作为共享的技术标配,而不是服务。例如,北森的招聘管理系统与微博链接,帮助企业管理应聘者并树立良好的雇主形象。” 在王朝晖看来,传统招聘网站应该把SNS技术融入进来,而tita的思路也和第三种模式相类似,将所有企业人才管理融入SNS技术元素,使之成为标配,是未来行业趋势,也是北森的长远目标。
unload
http://gskinner.com/blog/archives/2008/04/failure_to_unlo.html
flash 全屏白屏问题——显示设置
可能是由于启用硬件加速引起的。把勾去掉即可。 显示设置 什么是显示设置? 显示设置允许您使用硬件加速扩展来提高在 Flash Player 中的播放速度。 如果不执行任何操作,会出现什么情况? 默认情况下,会选择“启用硬件加速”来改进在 Flash Player 中播放的质量,特别是全屏播放的性能。 什么是硬件加速扩展? 尽管 Flash Player 本身可以显示高质量视频和图像,但是硬件加速扩展使用您的计算机上的视频卡或显卡来显示图像和视频,与 Flash Player 在它本身上显示图像和视频相比,更加清晰、速度也更快。 硬件加速扩展是否可以在所有计算机上使用? 要想启用硬件加速扩展,对于 Windows,需要 Microsoft DirectX 9 以及 128MB VRAM,对于 Apple Macintosh Mac OS X 10.2 版或更高版本,需要 OpenGL。对较早的硬件和驱动程序可能会有兼容性问题。(请参阅 Flash Player 系统要求。) 使用较旧版本的 Flash Player,您应该看不到显著的变化,因为播放器会从硬件加速扩展转换回到软件扩展。 如果使用 Flash Player 时出现显示问题,应该怎么办? 如果使用 Flash Player 时出现显示问题,如图片质量差或较慢的显示时间,请在“显示”面板中取消选择“启用硬件加速”。 这应该可以消除 Flash Player 的硬件或驱动程序兼容性问题。 [...]
mms.cfg 设置不可访问 麦克风摄像头 (整理记录)
用户客户端电脑上的flash出现了这样的情况: 打开公司的产品后,本应该弹出Privact Setting来询问用户是否允许使用麦克风(如果之前没在setting里勾选‘记住’),然后测试麦克风音量,但是没弹出来任何东西。检测显示麦克风活跃音量一直是-1,便以为是用户之前设置过‘不允许’,并勾选‘记住’。然后右键打开设置对话框,发现privacy setting是禁止的,但是并没有勾选‘记住’,晕之,改成允许后回去发现还是-1,汗!去查看系统托盘打开的音量和录音设置,完全正常,汗!用系统的录音机可以录音和回放。冷汗热汗!于是不知如何是好,常规的该检查的都没问题了啊,为何会这样? 一番查找,发现mms.cfg这个东西可以造成这些现象。而且整个情况一模一样。在自己电脑上模拟一下,果然是,如果AVHardwareDisable=1,则flash程序启动后根本不会弹出隐私设置,并且不论你选是、否允许,都不许麦克风访问,也就是检测活跃音量一直是 -1。所以如果是1,你怎么设置都没辙。 可能是防火墙或其它软件造成的。 解决方法:删掉这个败家文件即可。删除C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\mms.cfg,据说这玩意对air程序有影响,今后可以注意。 还有人提到:如果找不到该文件,卸载flash重启后,重新安装最新版就可以找到。 因此以下情况可以采用此法: flashplayer设置允许访问麦克风,但是进行网页游戏不能用,在录音机程序里可以使用,音量设置正常,qq、msn语音正常。 摄像头设置允许访问,但是在网页里不能拍照,视频可以。 配置mms.cfg的方法: 通过新建一个配置文件(mms.cfg),写入参数,放到系统目录下,用户可以配置Flash Player。 根据你的系统,将mms.cfg放入如下目录: Windows NT, 2K C:/WINNT/System32 Windows XP,2003 C:/WINDOWS/System32 Windows 95, 98, or ME C:/Windows/System Macintosh /Application Support/Macromedia 配置mms.cfg文件的参数列表如下: 说明:如您没在mms.cfg设置上述参数或者在您的操作系统目录下不存在mms.cfg文件(Flash Player安装不会自动生成该文件),Flash Player则使用默认参数。 例如,禁止av的操作如下,AVHardwareDisable有效值{1,0}。1禁止,0不禁止 1. 使用文字编辑器打开(或新建)mms.cfg 2. 添加如下配置语句: AVHardwareDisable=1 3. 保存mms.cfg文件到您的系统目录。 4. 关闭重启Flash Player或者浏览器。 设成1后,不会弹出setting选项让用户设置了,即使用户打开,设置的也都无效… 今天就碰到这样的问题了,花了老半天才查出来是这个文件作怪。囧啊! 全局 Flash Player 信任”目录 计算机的管理用户(使用管理权限登录的用户)可以应用能影响计算机所有用户的 Flash [...]
flash 平台性能优化文档(下载)
flash 平台性能优化文档 下载 线上地址:http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html 程序优化小技巧
Adobe Flash builder 4 配置SVN(转)
本教程将告诉您如何在Flash builder设置的Subversion(SVN),以及如 何使用它。 SVN是一个很好的备份您的文件工具,让工作项目同时保存文件更好了解和跟踪所有的版本.
要了解更多关于您为何要使用 Subversion,阅读这里。请注意,本教程将只能用Flash builder 4.或者Flex 3.
1、入门
在Flash builder 4 版本里已预装CVS了系统,要访问Subversion的代码库,需要您的计算机上安装一些额外的软件。我们要安装的Subclipse的,一个基于 Eclipse SVN插件(Flash builder)。在Windows中,这一步骤是必需的,以便下一个(安装Subclipse)
如果 您使用OSX上,建议你到官方网上下载安装在OSX提供的openCollabNet软件包,该文件包含一个磁盘镜像和一个软件包安装程序。运行安装程 序,然后按照提示。
FB设置swf舞台大小等参数
Flash IDE 可以在项目属性面板上设置项目的舞台的大小,Flash Developer可以在工程属性面板中设置生成的swf的大小,但当我们用Flex / Flash Builder 来做Flash 时候就没有直观的属性来设置舞台大小了。 为Flex项目设置舞台大小有多种方法: 1.通过设置编译器参数,来改变swf舞台大小等参数。这 里已Flash Builder 软件为例。 选择一个FB工程,在FB(Flash Builder)中选择菜单 “项目”-> “属性” -> “Flex编译器”, 界面如下图,在其中的附加的编译器参数中追加 “-default-size 600 302“, 就可以设置初始舞台大小为 600 x 302。 通过此种方法我们还可以更改其他一些参数,比如: -default-frame-rate 24 设置初始帧频为 “每秒24帧”, -default-background-color #A79C86 设置初始背景色为 “#A79C86”。 图1: 2.通过设置标签 在Class定义之前 import之后 package { import flash.display.Sprite; [SWF(width="800", height="600", frameRate="25", backgroundColor="#FFFFFF")] public class Example extends Sprite { } [...]
很好用的flash调试工具
1.FlashTracer(火狐的一个插件)http://www.sephiroth.it/firefox/flashtracer/ 安装方法:1.去这个链接点击install now 下载这个插件 2.安装这个插件,安装完成后,重启firefox,并运行该插件,此时你会看到提示说不存在mm.cfg文件。 3.点击flashtracer右下角的工具(钳子)按钮,设置output file 为: Windows XP: C:\Documents and Settings\{user}\Application Data\Macromedia\Flash Player\Logs\flashlog.txt Windows Vista: C:\Users\{user}\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\Logs\flashlog.txt Linux: home/username/.macromedia/Flash_Player/Logs/flashlog.txt OSX: /Users/{username}/Library/Preferences/Macromedia/Flash Player/Logs/flashlog.txt 4.单击确定,然后你就会看到mm.cfg文件已经自动生成了。然后你就可以查看调试信息了。 查看到调试信息的前提条件是:flash player的版本是debug版本。 2.de MonsterDebugger http://demonsterdebugger.com/ 这个工具安装之后,在自己的代码中加指定的debug代码就可以看到调试数据了。 3.fiddler2抓包工具,还可以使用autoresponse本地修改网络数据。
同一应用程序,五种屏幕显示(包括iPad)(翻译)
在我工作几周后,今早我能够验证一个概念:在完全不改变程序的情况下,可以在五种完全不同的屏幕上运行同一应用程序:
1.iPad
2.iPhone/iPod touch
3.Motorola Droid
4.桌面(于Mac,Windows,和Linux)
5.浏览器
这个应用程序被称为iReverse,它是一个功能性完整的黑白棋游戏(具备完美的AI)。
尽管iReverse很好玩,但是这个工程最令人惊讶的是它可以在不改变程序的情况下运行在完全不同的环境中。
换句话说,基于完全相同的代码来构建五种不同环境的程序版本。在这世界上没有其他平台能够有如此的灵活性——它们还差得很远呢。
所有这些版本都运行在AIR技术下,除了浏览器版本。但是因为我没有使用任何AIR特有的APIs(游戏的持久性是通过本地共享对象来实现而不是通过文件),所以它可以完全不用修改就能在浏览器中运行。
查看下面的视频和截图,你可以获得更多相关的信息。在接下来的几周里,我计划将所有iReverse的代码发布出来,并且写一篇文章来描述我学习到的多屏幕应用程序心得。
怎样使用Flash拾色器教程(翻译)
原文链接:http://www.graphicmania.net/how-to-use-the-color-picker-in-flash-tutorial/ 这个我们将要建立的应用程序,我肯定你已经在许多网站上见到过了。一种你可以改变某物体(汽车,衣服等)的颜色的情况。我们现在所讲的很简单,但是你在这一课上所学习的能够帮助你完成更加复杂的应用。 这是最终的效果预览。 建立一个新的 actionscript 3.0flash文件 设置场景大小为400*100,背景为灰色(#CCCCCC) flash文件中使用的层级结构如下图所示: 建立如下这些层: Background – 建立一个背景元件。使用白色颜色填充和宽0.1颜色为#666666边线的矩形工具,选择粗糙笔触样式,画一个矩形框。转换为元件,命名为background。确保你设置background为最底层(使用修改——>排列——>移至底层);锁定背景层。 Text – 建立两个文本框。 第一个是静态文本。文本框大小为153.65*19,并把它置于舞台上坐标为(x:53.3,y:65.45),在文本框中输入”当前被选择的颜色“,选择对齐方式为右对齐。我选择字体为veranda(为系统字体) ,确保嵌入你自己的字体。 第二个文本框在第一个的右边,是一个动态文本框。文本框大小为135.85*19,把它放在舞台上坐标为(205.8,65.55);给这个文本框取个实例名” myColor“;选择对齐方式为左对齐。我选择字体为veranda(为系统字体) ,确保嵌入你自己的字体。 colorpicker – 选择拾色器组件(窗口——>组件),拖到舞台上。在第一个文本框之上,坐标为(175.45,37)。 circle – 使用椭圆工具,在拾色器左边画一个圆,大小和颜色你可以自己决定,我画的圆是黑色填充没有边线的。大小为34.5*34.5,位置为(136.2,265.) 我们已经完成了设计,现在打开动作面板,我们将要添加一些actionscript代码来实现当用户从拾色器中选择了新的颜色时,改变圆的颜色,并在文本框中显示改变后的颜色值。在动作层,右击第一个关键帧并打开动作面板(或按F9)。 我们需要做的第一件事情是导入需要的类。 现在我们给拾色器设置默认显示值。默认值为圆的颜色。我们也可以预先定义一组颜色值到拾色器中供用户选择。如果你希望拾色器中所有颜色值都有效,你可以将ColorPicker.colors这一行注释掉。 接下来我们设置一个colorInfo 的变量类型为ColorTransform,并设置文本框显示当前颜色即默认值。 添加一个监听拾色器改变的事件,并在改变颜色时调用changedColor 方法。这个方法将改变圆的颜色,并更新文本框的显示。 好了,我们完成了。我希望你们喜欢这篇自学材料,并能学到些有用的东西。 如果你有任何问题,请留言,或者联系我。 Johnny 代码:拾色器代码